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El modelo técnico tradicional.

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SERGIO IMMANOL MUÑOZ  CAMACHO ANDRES GARCIA  GOMEZ
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El modelo técnico tradicional es uno de los enfoques más antiguos en la enseñanza del deporte. Se originó en Europa, principalmente en Alemania y España, durante la segunda mitad del siglo XX, en un contexto donde la educación física estaba fuertemente influenciada por la psicología conductista y la búsqueda de rendimiento deportivo. Autores como Mahlo (1950–1960) y posteriormente Barcenas (1976) en España, junto con Falkowski y Enríquez (1979, 1982), fueron pioneros en estructurar este modelo, que se basa en la enseñanza lineal y biomecánica de los gestos técnicos.

Características principales:

- El niño es considerado un sujeto pasivo que debe imitar el gesto eficaz.

- Se enseña primero la técnica descontextualizada y después se integra en situaciones parciales y finalmente en el juego real.

- Se utilizan ejercicios analíticos y progresivos, de lo simple a lo complejo.

Deportes donde se aplica con mayor frecuencia:

- Deportes individuales: atletismo, gimnasia, natación.

- Deportes colectivos: balonmano, fútbol y baloncesto, donde se prioriza la ejecución correcta de pases, tiros o conducciones antes de introducir la táctica.

Entrenamiento infantil

En el contexto del entrenamiento infantil, este modelo ha sido ampliamente utilizado en las escuelas deportivas y federaciones, ya que busca asegurar que los niños adquieran una base técnica sólida. Sin embargo, investigaciones recientes señalan que:

El modelo tradicional se basa en la repetición y la mecanización, lo cual puede generar aburrimiento y sentimientos de incompetencia en los niños que no logran ejecutar correctamente los gestos.

Limita el desarrollo socioafectivo y el aspecto lúdico del deporte, aspectos que hoy se consideran esenciales en la formación infantil.

Aun así, sigue siendo un referente histórico y metodológico que permite comprender la evolución hacia modelos más comprensivos e integradores.

Conclusión.

El modelo técnico tradicional ofrece ventajas importantes cuando se requiere poner especial atención en aspectos específicos que demandan cuidado y precisión. Si bien no constituye la herramienta más completa para el entrenamiento infantil, considero que como entrenadores debemos tener la capacidad de emplearlo en momentos puntuales del proceso formativo, evitando su uso excesivo. De esta manera, puede funcionar como un recurso complementario dentro de la planificación, siempre acompañado de otros métodos que sirvan como base para el desarrollo integral del niño deportista.

3 respuestas
  1. Re: El modelo técnico tradicional.

    Me parece que el modelo técnico tradicional fue importante porque ayudó a que los niños aprendieran bien las técnicas básicas de los deportes con ejercicios ordenados y paso a paso gracias a eso muchos niños lograron mejorar sus habilidades y entender mejor cómo se juega cada deporte

    Pero también creo que este modelo tiene problemas porque el niño solo repite movimientos y no participa mucho ni decide cómo jugar eso puede hacer que el deporte se vuelva aburrido y que algunos niños pierdan el interés además se deja de lado el juego la diversión y la convivencia con otros

    Por eso pienso que aunque este modelo sirve como base hoy es mejor combinarlo con métodos más actuales donde los niños jueguen más, participen más y se sientan motivados así el deporte no solo ayuda a mejorar la técnica sino también a disfrutar y aprender de una forma más completa

    1 respuesta
  2. Re: El modelo técnico tradicional.
    Justo ese es el punto, ocupar este modelo solo en momentos específicos y no su uso indiscriminado como se utilizo cuando tuvo su mayor auge. 
  3. Re: El modelo técnico tradicional.
    Estoy de acuerdo compañero con tu comentario por que no esta bien que los entrenamientos sean monotonos  para que los niños ellos aprenden con juegos y actividades divertidas las cuales mejoran se aprendizaje. El metodo tradicional se basa en la repetición y en la memorización por lo tanto podemos utilizar modelos modernos como el ludico y el adaprtado que se basan en la tecnologia y en los juegos.